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📐 화면 명세서 작성방법 완전 정리

서비스를 만들다 보면 이런 상황을 자주 겪는다.“이 화면에서 이 버튼 누르면 뭐가 돼야 하는 거죠?”“기획서에는 있는데, 화면에는 없네요.”“이건 디자이너 의도인가요, 개발자 판단인가요?”이 혼란의 대부분은 화면 명세서가 없거나, 부실하기 때문이다.화면 명세서는 단순한 문서가 아니라 기획·디자인·개발을 연결하는 공용 언어다.이번 글에서는👉 화면 명세서란 무엇인지👉 실무에서 통하는 화면 명세서 작성 방법을처음 배우는 사람도 이해할 수 있도록 단계별로 정리해본다.1. 화면 명세서란 무엇인가?화면 명세서(Screen Specification)란특정 화면에 대해“무엇이 있고, 어떻게 동작하며, 어떤 규칙을 가지는지”를텍스트와 표로 명확히 정의한 문서다.화면 명세서의 역할기획자 ↔ 개발자 ↔ 디자이너 간 해석..

🏠 서울시 신혼부부 전세대출 신청 절차 한눈에 정리

신혼집을 구하면서 가장 많이 듣는 말 중 하나가“서울시 신혼부부 전세대출 꼭 알아봐”다.하지만 막상 알아보려 하면은행부터 가야 하는지서울시에 먼저 신청해야 하는지계약은 언제 해야 하는지절차가 헷갈리기 쉽다.서울시 신혼부부 전세대출은 일반 전세대출과 달리 ‘서울시 추천 절차’가 먼저 들어가는 구조이기 때문에순서를 모르면 시간에 쫓기거나, 신청 자체가 불가능해질 수 있다.이번 글에서는👉 서울시 신혼부부 전세대출 신청 절차를 단계별로👉 실제로 움직이는 순서대로 정리해본다.서울시 신혼부부 전세대출이란?서울시가 신혼부부의 주거비 부담을 줄이기 위해전세자금 대출 + 이자 일부를 지원해 주는 제도다.핵심 포인트는 다음이다.은행 대출이지만서울시가 ‘융자추천서’를 발급해 주어야 가능즉, 서울시 + 은행을 모두 거치는..

지대넓얕 2026.01.07

[🎮 웹으로 3D 퍼즐 게임 만들기] 10차시 : 배포와 운영 – 완성된 게임을 세상에 내놓기

게임을 “만드는 것”과 “출시하는 것”은 완전히 다른 문제입니다.로컬에서 잘 돌아가는 게임은 아직 프로젝트일 뿐,다른 사람이 접속해 플레이할 수 있을 때 비로소 제품이 됩니다.특히 웹 게임은설치가 필요 없고링크 하나로 공유되며업데이트가 즉시 반영되는강력한 장점을 갖고 있습니다.이번 10차시에서는완성된 3D 퍼즐 게임을 배포하고, 관리하고, 개선하는 최소한의 운영 구조를 다룹니다.이 차시를 끝내면,“학습용 프로젝트”가 아니라 공개 가능한 게임이 됩니다.🎯 10차시 학습 목표웹 3D 게임 빌드 및 배포 흐름 이해정적 호스팅 기반 배포 전략 습득업데이트·버전 관리·운영 관점 정리📦 이번 차시 산출물배포 가능한 빌드 파일 생성실제 접속 가능한 게임 URL버전 표기 및 업데이트 구조운영을 고려한 프로젝트 상태..

[🎮 웹으로 3D 퍼즐 게임 만들기] 9차시 : 성능 최적화 – 퍼즐 게임을 가볍고 안정적으로 만들기

퍼즐 게임은 겉보기에는 단순해 보입니다.움직이는 오브젝트도 많지 않고, 폭발이나 화려한 이펙트도 거의 없습니다.하지만 실제로 구현해 보면 의외로 이런 문제가 빠르게 나타납니다.레벨이 늘어날수록 프레임 드랍Undo를 반복할수록 점점 느려짐모바일이나 저사양 환경에서 버벅임이는 대부분 설계 단계에서 성능을 고려하지 않았기 때문입니다.이번 9차시에서는3D 퍼즐 게임에 꼭 필요한 만큼만 적용하는 현업형 성능 최적화 전략을 다룹니다.퍼즐 게임의 성능 목표는 “최고 사양”이 아니라어디서나 안정적으로 돌아가는 것입니다.🎯 9차시 학습 목표퍼즐 게임에서 실제로 성능을 잡아먹는 요소 파악Three.js 기반 실전 최적화 포인트 이해과도하지 않은, 유지보수 가능한 최적화 적용📦 이번 차시 산출물불필요한 렌더링 제거드로우..

[🎮 웹으로 3D 퍼즐 게임 만들기] 8차시 : UI · UX 설계 – 레벨 선택, 힌트, 퍼즐 흐름 만들기

퍼즐 게임에서 UI는 단순한 장식이 아닙니다.UI는 플레이어에게 “지금 무엇을 해야 하는지”,그리고 “이 게임이 나에게 무엇을 기대하는지”를 알려주는 안내자입니다.퍼즐 규칙이 아무리 훌륭해도레벨을 어떻게 선택해야 하는지 모르겠고지금 퍼즐이 풀린 상태인지 헷갈리며실수했을 때 무엇을 할 수 있는지 알 수 없다면그 게임은 곧 불친절한 게임이 됩니다.이번 8차시에서는퍼즐 게임의 전체 흐름을 정리하는 UI · UX 구조를 설계합니다.퍼즐 게임의 UI는 정보를 숨기는 것이 아니라생각할 여지를 남기는 방식으로 보여주는 것입니다.🎯 8차시 학습 목표퍼즐 게임에 필요한 UI 요소 식별레벨 선택 → 플레이 → 클리어 흐름 설계힌트, 리셋, Undo 버튼의 UX 기준 확립📦 이번 차시 산출물레벨 선택 화면(UI)플레이 ..

[🎮 웹으로 3D 퍼즐 게임 만들기] 7차시 : Undo / Redo 시스템 – 퍼즐 게임의 신뢰성 설계

퍼즐 게임에서 가장 중요한 감정은 무엇일까요?성취감도 중요하지만, 그 이전에 반드시 지켜져야 할 것이 있습니다.바로 “안전함”입니다.플레이어는 퍼즐을 풀면서 반드시 시행착오를 겪습니다.이때 실수 한 번이 곧바로 실패로 이어진다면,그 게임은 사고하는 게임이 아니라 조심성 테스트가 됩니다.이번 7차시에서는퍼즐 게임의 신뢰도를 결정짓는 핵심 기능인 Undo / Redo 시스템을 설계합니다.퍼즐 게임에서 Undo는 편의 기능이 아니라게임 규칙의 일부입니다.🎯 7차시 학습 목표퍼즐 게임에 적합한 Undo / Redo 개념 이해Action → Command 구조 설계안정적인 상태 복원을 위한 설계 전략 습득📦 이번 차시 산출물퍼즐 조작(회전/이동)에 대한 Undo / Redo 구현무제한 되돌리기 가능 구조퍼즐 ..