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🧱 [블렌더 5차시] 재질(Material)과 색 – 내 모델에 ‘표면’을 입히기

지금까지 우리는 형태를 만들었다. 하지만 아직 그것들은 회색 점토 덩어리에 가깝다. 3D 모델이 “물체”처럼 보이기 시작하는 순간은, 재질(Material) 이 입혀질 때다.금속은 금속처럼, 플라스틱은 플라스틱처럼, 고무는 고무처럼 보이게 만드는 것. 이번 시간에는 형태 위에 표면의 성질을 입히는 작업을 배운다.3D는 “모양”이 절반, “재질”이 나머지 절반이다.🎯 5차시 수업 목표✔ Material의 개념을 설명할 수 있다✔ 오브젝트에 색과 재질을 적용할 수 있다✔ Metallic, Roughness 개념을 이해한다✔ 하나의 오브젝트에 여러 재질을 적용할 수 있다🧠 5차시 핵심 개념Material = “물체의 표면 성질(색, 반사, 거칠기, 금속성)을 정의하는 데이터”같은 형태라도:플라스틱금속고무유..

🧱 [블렌더 4차시] Modifier 활용 – Mirror와 Subdivision으로 모델링 자동화하기

3차시부터 우리는 점, 선, 면을 직접 만지면서 “형태를 만드는 사람”이 되었다. 하지만 매번 모든 걸 손으로 만들 필요는 없다. 잘 만든 도구를 쓰는 것이 곧 실력이다.이번 시간에는 블렌더의 강력한 기능인 Modifier(수정자) 를 사용해:반복 작업은 자동으로 처리하고형태는 더 부드럽게 만들고“적은 노력으로 더 좋은 결과” 를 만드는 방법을 배운다.🎯 4차시 수업 목표✔ Modifier의 개념을 설명할 수 있다✔ Mirror Modifier로 대칭 모델링을 할 수 있다✔ Subdivision Modifier로 부드러운 모델을 만들 수 있다✔ “절반만 만들고 전체를 완성하는” 작업 흐름을 이해한다🧠 4차시 핵심 개념Modifier = “원본을 직접 망가뜨리지 않고, 비파괴 방식으로 형태를 바꿔주는 ..

🧱 [블렌더 3차시] Edit Mode 입문 – 점, 선, 면으로 ‘진짜’ 모델링 시작하기

지난 시간까지 우리는 이미 만들어진 “블록”을 옮기고, 돌리고, 늘려서 공간을 구성했다. 하지만 3D 제작의 진짜 재미는 “없는 형태를 직접 만들어내는 것” 에서 시작된다.이번 시간부터는 블렌더의 핵심 기능인 Edit Mode에 들어가,점(Vertex), 선(Edge), 면(Face)이 세 가지 요소로 형태 자체를 편집하는 단계로 넘어간다.이 순간부터 우리는 더 이상 “배치하는 사람”이 아니라,“형태를 설계하는 사람” 이 된다. 🎯 3차시 수업 목표✔ Object Mode 와 Edit Mode 의 차이를 이해한다✔ Vertex / Edge / Face 개념을 설명할 수 있다✔ Edit Mode 에서 형태를 직접 수정할 수 있다✔ 기본적인 Extrude(돌출)를 사용할 수 있다🧠 3차시 핵심 개념3D ..

🧱 [블렌더 2차시] 오브젝트 조작하기 – 이동, 회전, 크기로 공간 만들기

3D 작업에서 가장 중요한 능력은 “복잡한 걸 만드는 기술”이 아니라, 물체를 정확한 위치에, 정확한 크기로, 정확한 방향으로 놓는 능력이다.현실 세계에서도 집을 짓기 전에 먼저 가구를 배치하고, 구조를 잡고, 공간의 균형을 생각하듯이, 3D 세계 역시 배치와 구성이 모든 작업의 출발점이 된다.이번 시간에는 블렌더에서 가장 기본이자 가장 중요한 기술인:이동(Move), 회전(Rotate), 크기 조절(Scale)이 세 가지를 이용해 3D 공간을 직접 구성하는 감각을 익혀본다. 🎯 2차시 수업 목표✔ 오브젝트의 이동, 회전, 크기 조절을 할 수 있다✔ 단축키 G / R / S 를 사용할 수 있다✔ X, Y, Z 축 개념을 이해하고 축 방향으로 조작할 수 있다✔ 여러 오브젝트를 배치하여 간단한 공간 구성을..

🧱 [블렌더 1차시] 3D 세계의 문 열기 – 블렌더 설치와 기본 화면 익히기

우리는 평소 2D 화면 속에서만 세상을 만든다. 하지만 게임, 영화, 건축, 제품 디자인, 그리고 AI 시뮬레이션의 세계는 모두 3D 공간 위에 만들어진다.이번 블렌더 시리즈는 “3D를 다룰 수 있는 사고력”을 기르는 것을 목표로 한다. 단순히 툴을 배우는 것이 아니라, 공간을 설계하고, 구조를 만들고, 세계를 구성하는 능력을 기르는 수업이다.그 첫 시간인 오늘은, 3D 제작 도구인 Blender를 설치하고, 3D 공간이 어떻게 구성되어 있는지, 그리고 우리가 앞으로 다루게 될 작업 환경을 익혀보는 시간이다. 🎯 1차시 수업 목표✔ 블렌더의 역할과 활용 분야를 설명할 수 있다✔ 블렌더를 설치하고 실행할 수 있다✔ 3D 뷰포트, 기본 화면 구성의 의미를 이해한다✔ 3D 공간에서 시점을 움직일 수 있다 (..

📐 화면 명세서 작성방법 완전 정리

서비스를 만들다 보면 이런 상황을 자주 겪는다.“이 화면에서 이 버튼 누르면 뭐가 돼야 하는 거죠?”“기획서에는 있는데, 화면에는 없네요.”“이건 디자이너 의도인가요, 개발자 판단인가요?”이 혼란의 대부분은 화면 명세서가 없거나, 부실하기 때문이다.화면 명세서는 단순한 문서가 아니라 기획·디자인·개발을 연결하는 공용 언어다.이번 글에서는👉 화면 명세서란 무엇인지👉 실무에서 통하는 화면 명세서 작성 방법을처음 배우는 사람도 이해할 수 있도록 단계별로 정리해본다.1. 화면 명세서란 무엇인가?화면 명세서(Screen Specification)란특정 화면에 대해“무엇이 있고, 어떻게 동작하며, 어떤 규칙을 가지는지”를텍스트와 표로 명확히 정의한 문서다.화면 명세서의 역할기획자 ↔ 개발자 ↔ 디자이너 간 해석..

🏠 서울시 신혼부부 전세대출 신청 절차 한눈에 정리

신혼집을 구하면서 가장 많이 듣는 말 중 하나가“서울시 신혼부부 전세대출 꼭 알아봐”다.하지만 막상 알아보려 하면은행부터 가야 하는지서울시에 먼저 신청해야 하는지계약은 언제 해야 하는지절차가 헷갈리기 쉽다.서울시 신혼부부 전세대출은 일반 전세대출과 달리 ‘서울시 추천 절차’가 먼저 들어가는 구조이기 때문에순서를 모르면 시간에 쫓기거나, 신청 자체가 불가능해질 수 있다.이번 글에서는👉 서울시 신혼부부 전세대출 신청 절차를 단계별로👉 실제로 움직이는 순서대로 정리해본다.서울시 신혼부부 전세대출이란?서울시가 신혼부부의 주거비 부담을 줄이기 위해전세자금 대출 + 이자 일부를 지원해 주는 제도다.핵심 포인트는 다음이다.은행 대출이지만서울시가 ‘융자추천서’를 발급해 주어야 가능즉, 서울시 + 은행을 모두 거치는..

지대넓얕 2026.01.07