지난 시간에는 에디터만 사용해서 Rigidbody + Collider + Material + Physic Material로“현실 같은 물체”를 만드는 방법을 살펴봤다.이제 한 단계 더 나아가, 이번 시간에는 스크립트로 리지드바디를 직접 제어해보자.속도(velocity)를 직접 세팅하고, 힘(AddForce)을 가해 공을 굴리고,회전력(AddTorque)까지 적용해서 진짜 ‘물리 기반 조작’이 무엇인지 체감해볼 것이다.키워드는 단 하나다. Rigidbody를 변수로 잡아서, 스크립트에서 마음껏 갖고 놀자.01. 컴포넌트 가져오기 — Rigidbody 캐싱하기유니티 에디터에서 Rigidbody를 추가했다고 끝이 아니다.코드에서 제어하려면 반드시 컴포넌트 레퍼런스를 변수로 들고 있어야 한다.1) Rigidb..