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[EP05] 유니티 생명주기(LifeCycle) 완전 이해 | 골드메탈 유니티 입문 시리즈

이번 시간은 유튜브 리얼게임 크리에이터 골드메탈 강의 중 매우 중요한 단원인유니티 생명주기(Unity LifeCycle)를 정리한 내용입니다.유니티의 모든 스크립트는 특정 시점에 따라 실행 순서가 정해져 있으며,이를 이해하면 “왜 어떤 코드가 먼저 실행되거나 나중에 실행되는지”,“왜 물리 연산은 FixedUpdate에 넣어야 하는지” 같은 핵심 원리를 파악할 수 있습니다.이번 EP05에서는 Awake → Start → FixedUpdate → Update → LateUpdate → OnDestroy → OnEnable → OnDisable모든 라이프사이클을 실제 메시지 출력 예시와 함께 정리합니다. 01. 초기화 단계 ① Awake() – 가장 먼저 실행되는 함수Awake는 게임 오브젝트가 Scene에 ..

게임 프로그래밍/unity 2025.11.21
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세상의 다양한 질문에 끊임없이 호기심을 품고 탐구하는 블로그입니다. 새로운 생각의 씨앗이 되어 함께 배우고, 연결되는 공간이 되었으면 합니다.

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