이번 EP50에서는 드디어 액션게임의 핵심 콘텐츠인 보스전 시스템을 완성한다.이번 편에서는 다음 기능들이 모두 구현된다.보스 모델·애니메이션·리그 구성보스 기본 충돌/물리 설정미사일 패턴(유도 미사일 2연사)바위 굴리기 패턴(Charge형 물리 공격)점프 후 내려찍기 패턴 (범위형 AoE 공격)플레이어 넉백 처리Enemy 공통 로직을 Boss 전용으로 확장 (타입 구분 / 부모 로직 비활성화)AI Think 루프 기반의 3패턴 랜덤 실행본 강의는 3D 쿼터뷰 액션게임에서 전투의 “최종 단계”에 해당하며, 여기서부터는 실 서비스 가능한 보스전 퀄리티에 근접한다.1. 보스 기본 세팅1) 프리팹 배치경로: CodeActionPack/Prefabs마지막 Enemy 프리팹인 Enemy_D를 씬에 배치한다.이후 아..