이번 강의에서는 3D 쿼터뷰 액션게임에서 핵심이 되는 근접 공격(Melee Attack) 시스템을 구현한다.근접 공격은 단순히 애니메이션을 재생하는 것에 그치지 않고,무기 정보 스크립트 구성 → 공격 범위 설정(Box Collider) → 공격 궤적 이펙트(Trail Renderer) →코루틴 기반 공격 타이밍 제어 → 플레이어 공격 버튼 입력 처리까지전체 구조를 완성해야 완성도 있는 액션이 가능해진다.또한 유니티에서 반드시 익혀야 하는 Coroutine(코루틴) 개념을 실전 공격 로직에 적용하여공격 타이밍, 콜라이더 활성화 타이밍, 이펙트 지속 시간을 정교하게 제어하는 방법도 배운다.이 포스트에서는 골드메탈 강의를 기반으로,근접 공격 시스템의 전체 구현 과정을 한눈에 이해할 수 있게 정리했다.1. 무기..