이번 강의에서는 종스크롤 슈팅게임의 핵심 요소인 플레이어 발사체(총알)를 구현한다.플레이어가 총알을 발사하고, 발사 딜레이를 설정하고, 아이템으로 인해 총알 타입이 1Way → 2Way → 3Way로 강화되는 구조까지 완성한다.오늘 다루는 내용:총알 스프라이트 준비 및 프리팹 제작총알 Collider + Rigidbody 설정총알 제거 경계선(Border_Bullet) 구축OnTrigger 기반 발사체 제거플레이어 총알 생성 로직(Instantiate)발사 딜레이 처리(쿨타임)파워 단계(1·2·3Way) 발사 로직 구축이 강의를 완료하면 종스크롤 슈팅게임의 사격 시스템이 완성된다.01. 준비하기 — 총알 스프라이트 & 프리팹 제작■ 총알 스프라이트 임포트 설정총알 시트는 다음처럼 설정한다.Pixels p..