유니티로 게임을 만들다 보면 “오브젝트끼리 부딪히는 순간 무언가가 일어나면 좋겠다”라는 요구가 반드시 생긴다.이번 EP11에서는 이러한 상호작용의 핵심이 되는 물리 충돌 이벤트(OnCollision / OnTrigger) 를 완전히 정복해본다.지난 강의에서 우리는 Rigidbody와 Collider를 이용해 움직이는 공을 만들었고, AddForce를 사용해 직접 조작할 수 있도록 구현했다.이번 강의에서는 이 움직임에 이벤트 기반 로직을 추가해충돌 시 색이 변화하고특정 트리거 영역 안에서 공이 위로 튀어 오르고진입/유지/이탈 이벤트를 이용해 다양한 게임적 효과를 만들어볼 것이다.OnCollision과 OnTrigger의 차이는 유니티 입문자들이 가장 많이 헷갈려하는 부분 중 하나지만,이번 강의를 통해 두 ..