이번 강의에서는 플레이어가 몬스터 또는 함정(가시) 에 닿았을 때 발생하는피격 처리 시스템(데미지 처리) 을 완전하게 구현합니다.단순 충돌 인식에서 끝나는 것이 아니라,가시(Spike) 타일 추가타일맵 분리 & 콜라이더 구성태그/레이어 기반 물리 충돌 제어플레이어 피격 시 무적 시간 부여튕겨나가는 반응 구현데미지 애니메이션 처리(Any State → 데미지)까지 “플랫포머 게임의 표준 데미지 시스템”을 그대로 제작하게 됩니다.이 강의 이후에는부딪히면 죽음, 체력 시스템, 넉백(nockback), 행동 제한 시스템,등을 얼마든지 응용해 만들 수 있는 기반이 완성됩니다.본문01. 함정(가시) 타일 추가하기먼저 제공된 스프라이트 중 “가시(Spike)” 타일을 팔레트에 추가합니다.Tile Palette에서 가..