게임을 어느 정도 구현하고 나면 반드시 마주하게 되는 문제가 있다.바로 성능 최적화다.처음에는 문제없이 동작하던 게임도,총알이 많아지고 이펙트가 늘어나며 몬스터 수가 증가하면어느 순간부터 프레임 드랍과 끊김 현상이 발생한다.이번 강의에서는 이러한 문제의 근본 원인 중 하나인Instantiate / Destroy의 반복 호출을 해결하기 위한오브젝트 풀링(Object Pooling) 기법을 다룬다.오브젝트 풀링은 단순한 테크닉이 아니라,모든 게임 개발자가 반드시 익혀야 할 최적화의 기본 개념이다.이번 EP60에서는 풀의 생성부터 재사용 로직, 그리고 실전에서 반드시 필요한초기화 처리까지 단계적으로 구현해본다.1. 오브젝트 풀링이 필요한 이유오브젝트를 생성할 때 사용하는 Instantiate()와삭제할 때 사..