이번 EP49에서는 본격적으로 플레이어 피격 시스템과 3가지 타입의 에너미(A/B/C형)를 완성한다.이전까지는 적이 플레이어를 추적하고, 넉백·사망하는 기본 AI만 구현했다면, 이번 편은 아래 기능들이 모두 추가된다.플레이어 피격 처리(무적 시간 + 피격 컬러 효과)플레이어 HP 감소일반형 몬스터(A) – 근접 공격돌격형 몬스터(B) – 돌진형 넉백 공격원거리형 몬스터(C) – 투사체 발사 공격각 몬스터마다 다른 추적/공격 범위, 데미지, 애니메이션근접/원거리 판정 충돌 처리레이어/태그 정리 및 충돌 필터링이 강의는 3D 쿼터뷰 액션게임의 전투 시스템을 실제 게임 수준으로 끌어올리는 중추 파트이며, 다음 EP50의 ‘보스 제작’으로 넘어가기 위한 기반이 된다.1. 플레이어 피격 시스템1) OnTrigge..