지난 강의에서는 종스크롤 슈팅게임의 기본인 Enemy 생성과 피격 시스템을 완성했다.이번 EP32에서는 여기에 한 단계 더 나아가 다음 기능들을 구현한다.화면 양쪽에서도 등장하는 적 비행기적 비행기의 총알 발사(Enemy Bullet)플레이어가 적 총알에 맞을 경우 피격 처리 + 리스폰 시스템EnemyManager 확장 (8개의 Spawn Position)Enemy AI가 플레이어 방향으로 조준 사격이제 적과 플레이어가 서로 공격하며 전투가 성립하는, 완전한 슈팅게임 구조가 만들어진다.01. 적 생성 확장 — 좌우 스폰 포인트 추가기존에는 화면 위에서만 적이 등장했다.이제는 화면 왼쪽 / 오른쪽에서도 적을 생성해 입체적인 전투 흐름을 만든다.■ SpawnPoint 확장기존 0~4번(상단 스폰)추가로 5~..