지난 시간에는 동글의 레벨업 이펙트를 구현하며 시각적 완성도를 끌어올렸다.이번 EP05에서는 게임 진행의 핵심인 점수 시스템, 경계선(GameOver Line) 이벤트 처리,그리고 실제 게임오버 연출을 단계적으로 완성한다.본 글에서 다루는 주요 작업은 다음과 같다.점수 시스템 추가 및 레벨 기반 점수 계산경계선 트리거(OnTriggerStay) 처리 및 게임오버 조건 구현동글이 붉게 변하는 경고 연출물리 슬리핑(Never Sleep) 설정 문제 해결동글 전체 제거(GameOver 연출) + 타임차 삭제 코루틴게임오버 시 다음 동글 생성 차단이제 하나씩 완성해보자.1. 점수 시스템 추가점수는 GameManager가 관리한다.GameManager.cs – Score 변수 선언public int score;점..