이번 강의는 유튜브 리얼게임 크리에이터 골드메탈의 강의 내용을 정리한 것으로,유니티에서 입력(Input)을 처리하는 기본 원리부터키보드 / 마우스 입력 → 버튼 매핑(Input Manager) → 축 입력(Axis) → 실제 오브젝트 이동까지 게임을 만들기 위해 반드시 필요한 핵심 개념을 모두 다룬다.이번 EP06에서는 다음 내용을 완벽히 정리한다.키 입력 3단계(KeyDown / Key / KeyUp)마우스 입력 처리Input Manager 버튼 설정축 입력(GetAxis / GetAxisRaw) 이해Translate를 활용한 오브젝트 이동입력과 이동을 합쳐 실제 움직임 구현01. 키 입력의 기본 개념 — Input 클래스유니티는 키보드/마우스 입력을 처리하기 위해 Input 클래스를 제공한다.모든 입..