HUD 3

[EP70] 뱀파이어 서바이버라이크 - HUD📐제작하기

01) UI 캔버스 기본 세팅1. Canvas 생성Hierarchy + → UI → CanvasRender Mode: Screen Space - Overlay (기본)Screen Space - Camera / World Space는 이번 파트에서는 사용하지 않음2. Canvas Scaler 설정(가장 중요)Canvas 선택 → Canvas Scaler기본값 Constant Pixel Size는 해상도에 따라 UI 크기가 심하게 변함변경:UI Scale Mode = Scale With Screen SizeReference Resolution(예: 1920×1080) 지정Screen Match Mode는 기본(또는 Match 값 조정) 사용이 설정을 먼저 해두면 QHD/UHD에서도 UI가 “비슷한 비율”로 ..

[EP53] 3D 쿼터뷰 액션게임15 – 타이틀 카메라 연출부터 최고점수 관리·게임매니저 구축·UI 실데이터 연동까지 완전 구현

이번 EP53에서는 게임의 초입과 전체 UI 시스템을 완전히 정비한다.이전 편들에서 UI 배치 및 기능 구조를 만들어 놓았다면, 이번 강의에서는 그 UI를 실제 데이터와 연결하고, 초반 타이틀 연출과 최고기록 관리, 인게임 HUD 업데이트까지 모두 구현한다.이제 게임 진입 → UI 표시 → 실시간 정보 반영 → 스코어 체계 → 타이틀 화면까지, 하나의 ‘게임처럼 작동하는 기본 루프’를 완성하게 된다.1. 타이틀 카메라(TItle Camera) 연출 만들기기존에 있던 게임 카메라(GameCamera) 를 기준으로 다음 작업 진행.1) 메뉴 전용 카메라 생성GameCamera 복사 → 이름: MenuCameraGameCamera는 비활성화MenuCamera는 타이틀 화면에서만 사용2) 위치 조정게임 장면을 ..

[EP51] 3D 쿼터뷰 액션게임13 – UI/캔버스 기본 세팅부터 인게임 HUD·장비창·보스 체력바 완전 구현

이번 EP51에서는 3D 쿼터뷰 액션게임을 실제 플레이 가능한 게임 구조로 만드는 핵심 요소, UI(User Interface) 구축을 진행한다.이전까지는 전투·보스·몬스터·미사일 패턴 등 “게임 플레이 로직”이 완성됐다면, 이번 편부터는:메인 타이틀 UI인게임 HUD(점수·스테이터스·스테이지·타이머·몬스터 수)플레이어 장비 UI(근접무기/원거리무기/투척)보스 체력 UI해상도 대응 Canvas 세팅앵커/오토 레이아웃 개념 정리을 모두 세팅하며, 게임의 ‘보는 경험’을 완성하는 단계다.1. 캔버스(Canvas) 기본 세팅1) Canvas 생성Hierarchy → 우클릭 → UI → Canvas생성과 동시에 EventSystem도 함께 생성된다.2) UI는 2D 모드에서 작업Unity 씬 상단: 2D 모드 ..