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[EP48] 3D 쿼터뷰 액션게임10 – 실제 에너미 생성부터 네비메시 추적·애니메이션·사망 처리까지 완전 구현

지난 시간까지는 테스트용 더미 오브젝트에 기본적인 피격·넉백·사망 처리만 적용했다.이번 EP46에서는 테스트 더미에서 벗어나, 실제로 플레이어를 추적하고 공격하는 적(Enemy) AI의 기본형을 구축한다.핵심 구현 요소는 다음과 같다.에너미 모델(Prefab) 제작NavMesh 기반 추적 AICollider / Rigidbody 기반 물리 세팅자동 회전 방지애니메이터(Idle–Walk–Attack–Death) 구성사망 시 물리 회전 및 중력 처리NavMeshAgent 활성/비활성 제어이 글만 읽어도 골드메탈 46강의 전체 구현 내용을 완전하게 재현할 수 있다.1. 에너미 오브젝트 생성1) 모델 배치경로: Assets/CozActionPack/Collection/Prefabs/EnemyAPrefab을 Hi..

게임 프로그래밍/unity 2025.12.02
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세상의 다양한 질문에 끊임없이 호기심을 품고 탐구하는 블로그입니다. 새로운 생각의 씨앗이 되어 함께 배우고, 연결되는 공간이 되었으면 합니다.

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