지난 시간까지는 테스트용 더미 오브젝트에 기본적인 피격·넉백·사망 처리만 적용했다.이번 EP46에서는 테스트 더미에서 벗어나, 실제로 플레이어를 추적하고 공격하는 적(Enemy) AI의 기본형을 구축한다.핵심 구현 요소는 다음과 같다.에너미 모델(Prefab) 제작NavMesh 기반 추적 AICollider / Rigidbody 기반 물리 세팅자동 회전 방지애니메이터(Idle–Walk–Attack–Death) 구성사망 시 물리 회전 및 중력 처리NavMeshAgent 활성/비활성 제어이 글만 읽어도 골드메탈 46강의 전체 구현 내용을 완전하게 재현할 수 있다.1. 에너미 오브젝트 생성1) 모델 배치경로: Assets/CozActionPack/Collection/Prefabs/EnemyAPrefab을 Hi..