전 강에서 몬스터(Enemy)를 만들고, 플레이어를 추적하고, 멀어지면 재배치(Reposition)까지 했습니다.이제 “뱀서라이크” 느낌을 내는 핵심은 하나입니다.몬스터가 플레이어 주변에 계속해서 ‘무한히’ 등장하는 구조이를 성능까지 고려해서 구현하려면 흐름은 다음 순서가 정석입니다.프리팹(Prefab) 만들기오브젝트 풀(Object Pool) 만들기풀에서 꺼내 스폰(Spawner)으로 사용하기플레이어 주변 스폰 포인트에 랜덤 배치01. 프리팹 만들기1) 씬 정리 및 프리팹 폴더 생성Enemy를 2마리만 남기고 나머지는 삭제(테스트용)Project 창에서:Survivor 하위에 폴더 생성: Prefabs2) Enemy A / Enemy B 프리팹화씬의 Enemy를 각각 이름 변경:EnemyA, Enemy..