게임 내 무기는 단순히 주워서 쓰는 오브젝트 그 이상입니다.플레이어가 무기 근처에 접근하면 감지하고,특정 키를 누르면 획득하고,오른손 본에 장착하고,그리고 1·2·3번 키로 자연스럽게 교체하는 시스템이 필요합니다.이번 글에서는 골드메탈 강의 내용을 바탕으로:무기 감지(OnTriggerStay / Exit)인터랙션 키(E) 시스템무기 획득 로직(아이템 스크립트 연동)무기 장착(손 본에 프리팹 배치)무기 수납/교체(1번/2번/3번)애니메이션(무기 교체 모션)상태 관리(점프/회피 중 교체 금지)까지, 3D TPS·FPS 게임에 필요한 핵심 구조를 전부 구현합니다.1. 무기 감지 – 근처 무기 인식하기(OnTriggerStay)플레이어가 무기 근처에 있을 때 이를 감지하여“지금 여기 무기를 주울 수 있다”는 상..