이번 EP13에서는 본격적인 2D 프로젝트 생성부터 스프라이트 배치, 도트 그래픽 세팅, 레이어 순서 관리, 2D 전용 물리 적용까지 2D 게임 개발의 시작 단계 전체를 정리한다.유니티의 3D 환경과 달리, 2D 프로젝트는 카메라·조명 구조가 다르고, 그래픽 리소스는 대부분 스프라이트(Sprite) 기반이며, 물리 또한 Rigidbody2D와 Collider2D처럼 별도의 2D 컴포넌트를 사용한다. 이러한 차이를 정확히 이해하지 못하면 그래픽이 흐려지거나, 레이어 순서가 꼬이거나, 충돌 판정이 어긋나는 문제가 흔히 발생한다.이번 강의에서는 다음을 다룬다:2D 프로젝트 생성 및 초기 환경스프라이트 가져오기와 화면 표시Z축 없이 표현되는 2D의 렌더 순서 개념픽셀아트(도트 그래픽) 필수 세팅(필터링, 압축 ..