이번 EP53에서는 게임의 초입과 전체 UI 시스템을 완전히 정비한다.이전 편들에서 UI 배치 및 기능 구조를 만들어 놓았다면, 이번 강의에서는 그 UI를 실제 데이터와 연결하고, 초반 타이틀 연출과 최고기록 관리, 인게임 HUD 업데이트까지 모두 구현한다.이제 게임 진입 → UI 표시 → 실시간 정보 반영 → 스코어 체계 → 타이틀 화면까지, 하나의 ‘게임처럼 작동하는 기본 루프’를 완성하게 된다.1. 타이틀 카메라(TItle Camera) 연출 만들기기존에 있던 게임 카메라(GameCamera) 를 기준으로 다음 작업 진행.1) 메뉴 전용 카메라 생성GameCamera 복사 → 이름: MenuCameraGameCamera는 비활성화MenuCamera는 타이틀 화면에서만 사용2) 위치 조정게임 장면을 ..