PlayerPrefs 2

[EP53] 3D 쿼터뷰 액션게임15 – 타이틀 카메라 연출부터 최고점수 관리·게임매니저 구축·UI 실데이터 연동까지 완전 구현

이번 EP53에서는 게임의 초입과 전체 UI 시스템을 완전히 정비한다.이전 편들에서 UI 배치 및 기능 구조를 만들어 놓았다면, 이번 강의에서는 그 UI를 실제 데이터와 연결하고, 초반 타이틀 연출과 최고기록 관리, 인게임 HUD 업데이트까지 모두 구현한다.이제 게임 진입 → UI 표시 → 실시간 정보 반영 → 스코어 체계 → 타이틀 화면까지, 하나의 ‘게임처럼 작동하는 기본 루프’를 완성하게 된다.1. 타이틀 카메라(TItle Camera) 연출 만들기기존에 있던 게임 카메라(GameCamera) 를 기준으로 다음 작업 진행.1) 메뉴 전용 카메라 생성GameCamera 복사 → 이름: MenuCameraGameCamera는 비활성화MenuCamera는 타이틀 화면에서만 사용2) 위치 조정게임 장면을 ..

[EP26] RPG 서브 메뉴(UI) 구축 — ESC 메뉴, 퀘스트 표시, 계속하기·저장·종료 기능

RPG 게임에서 ESC 메뉴는 플레이어 경험을 완성하는 중요한 UI 구성 요소다.게임 도중 ESC 눌러 메뉴를 띄우고,게임 재개(Continue)게임 저장(Save)게임 종료(Quit)를 자연스럽게 수행할 수 있어야 한다.이번 EP25에서는 다음 요소를 모두 구현한다.ESC → SubMenu 패널 표시/숨기기어두운 배경 처리(Dim Background)계속하기 버튼현재 퀘스트 내용 표시게임 종료 기능게임 저장 & 로드(PlayerPrefs 기반)이 기능들이 모두 갖춰지면 실제 상용 RPG처럼 완전한 인게임 메뉴 시스템이 완성된다.01. UI 구축하기 — 서브 메뉴 패널 제작■ 1) 화면을 어둡게 하는 Dim 배경 만들기캔버스 아래에 UI → Image 추가이름: MenuBG컬러: BlackAlpha: 1..