이번 강의에서는 RPG의 핵심 요소인 대화 시스템(Talk System)을 본격적으로 구축한다.NPC/사물/환경 오브젝트를 구분해 ID 기반으로 대화를 관리하고, 문자열 배열로 여러 문장을 순차적으로 출력하며, NPC 대화 시 초상화(포트레이트)까지 자연스럽게 전환되는 시스템을 구현한다.이 강좌는 전체 RPG 시스템 중에서도 가장 구조적이고 중요한 부분이다.내용이 길고 코드량이 많지만, 하나씩 따라오면 상용 RPG 수준의 대화 엔진을 완성할 수 있다.01. 오브젝트 관리 — ObjectData 스크립트 설계대화 대상 오브젝트가 무엇인지 구분하기 위해 모든 상호작용 오브젝트에 ObjectData 스크립트를 부착한다.ObjectData.cs public class ObjectData : Mon..