이번 EP45에서는 플레이어 컨트롤을 다듬기 위해 반드시 해결해야 할 물리 충돌 기반 문제 4가지를 정리한다.3D 쿼터뷰 액션게임에서 캐릭터는 다양한 오브젝트와 지속적으로 충돌하기 때문에, 기본 Rigidbody만 적용할 경우 다음과 같은 문제가 발생한다.충돌 시 플레이어가 의도치 않게 회전한다.탄피/총알/아이템과 불필요한 물리 충돌이 일어난다.벽에 부딪히면 관통하거나 이상하게 밀린다.아이템 줍기용 트리거와 실제 물리 콜라이더가 함께 있을 때 반응이 꼬인다.이번 강의는 플레이어 이동 품질을 한 단계 끌어올리는 물리 안정화 편이다.1. 자동 회전 방지 (Rigidbody Angular Velocity 제어)플레이어가 탄피·총알 등과 충돌할 때,Rigidbody가 회전력(angular velocity)을 받..