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[EP42] 3D 쿼터뷰 액션게임4 – 소비 아이템 시스템 & 수류탄 공전 구현 완전 가이드

이번 강의에서는 플레이어가 게임 내에서 습득할 수 있는 소비형 아이템(총알, 코인, 하트, 수류탄)을 처리하는 방법과,수류탄을 획득했을 때 플레이어 주변을 공전하며 따라다니는 수류탄 이펙트를 구현하는 과정을 상세하게 다룬다.단순한 아이템 증가 로직을 넘어,수류탄 개수를 시각적으로 표현하기 위한 공전 오브젝트 그룹 제작,파티클 효과, 로테이트 어라운드 기반의 공전 알고리즘 보정까지 전부 구현한다.Unity 초급 → 중급으로 넘어가는 핵심 로직이 모두 포함된 강의이므로,TPS·RPG·액션 게임을 만들고자 할 때 반드시 필요한 구조를 완성할 수 있다. 1. 플레이어 변수 생성 – 소비 아이템 수치 관리플레이어는 네 가지 소비 수치를 가진다.총알(Ammo)코인(Coin)하트(Heart)수류탄(Grenade)(1..

게임 프로그래밍/unity 2025.12.01
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세상의 다양한 질문에 끊임없이 호기심을 품고 탐구하는 블로그입니다. 새로운 생각의 씨앗이 되어 함께 배우고, 연결되는 공간이 되었으면 합니다.

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