이번 강의 EP33에서는 슈팅게임의 완성도를 결정하는 UI 시스템을 구축한다.기본 전투 로직은 이미 완성되었고, 이제 플레이 흐름을 시각적으로 표현할 수 있는 HUD가 필요하다.이번 시간에 구현하는 기능은 다음과 같다.스코어(Score) UI 제작 및 실시간 표시라이프(목숨) UI 3개 배치 및 감소 처리Canvas 해상도 대응(Pixel Perfect)게임오버 화면(GameOver Panel) 및 Retry 버튼 생성Enemy 사망 → 점수 증가 연결플레이어 피격 시 라이프 감소 + 라이프 아이콘 갱신라이프 0 → 게임오버 노출 + 조작 불가 처리Retry 버튼으로 씬 재시작UI는 게임의 가독성과 몰입도를 결정하므로, 이번 강의에서 다루는 내용은 실제 게임 제작에서 매우 중요하다.01. 점수(Score..