이번 시간은 유니티의 핵심 클래스인 Vector3가 제공하는 네 가지 이동 방식을 정리한다.게임에서 오브젝트를 자연스럽게 이동시키기 위해 반드시 이해해야 하는 요소이며,목표 지점으로 이동하는 대표적인 방식은 다음 네 가지이다.MoveTowards: 일정 속도로 직선 이동SmoothDamp: 감속하며 부드럽게 도착Lerp: 0~1 비율 기반의 선형 보간Slerp: 구면 상에서의 곡선 보간이 네 가지를 익히면적 AI 이동, 카메라 따라가기, 투사체 이동, UI 애니메이션 등 여러 연출에 활용할 수 있다. 🔍 자주 쓰이는 기본 함수함수설명Start()게임 시작 시 1회 실행Update()프레임마다 실행FixedUpdate()물리 연산에 적합 (일정 간격으로 호출)OnCollisionEnter()충돌 발생 시..