이번 EP14에서는 2D 게임 개발에서 가장 중요한 요소 중 하나인 아틀라스(Sprite Sheet) 자르기와 스프라이트 애니메이션 제작 방식을 다룬다.플레이어, 몬스터, 아이템 등 대부분의 2D 캐릭터는 단일 이미지(스프라이트 아틀라스) 안에 여러 프레임이 포함되어 있다. 이 아틀라스를 효과적으로 분리하고 애니메이션으로 연결하는 과정은 2D 게임의 핵심 제작 기술이다.이번 강의에서는 다음을 다룬다:Sprite Mode(싱글 → 멀티플)Sprite Editor를 활용한 자동/수동 분할Atlas 패딩, 셀 크기, 그리드 방식 완정 이해분할된 스프라이트로 Idle·Walk·Item·Enemy 애니메이션 제작Animator Controller로 상태 전환 및 속도 조절루프 애니메이션 설정 및 속도 튜닝 방법이..