이제 전투·성장·레벨업 UI까지 게임의 핵심 루프는 거의 완성되었습니다. 이번 EP에서는 “완성품 게임”에 반드시 필요한 시스템을 마무리합니다.즉, 게임 시작 화면 → 플레이 진행 → 사망(게임오버) 또는 생존(승리) → 재시작 흐름을 UI/로직으로 연결하고, 종료 시점의 예외(타임스케일, 경험치, 몬스터 정리 등)까지 안정적으로 처리합니다.01. 게임 시작 UI 구성 및 시작 로직 연결1) GameStart 그룹 만들기Canvas 우클릭 → Empty Object 생성 → 이름 GameStartGameStart 아래에 UI → Image 생성스프라이트: Title(Undead Survivor)Set Native SizeScale: 1.5Shadow 추가(알파 90, 거리/효과 값은 적당히 조정)이름 T..