플레이어가 “움직이기” 시작하면 바로 다음 욕심은 딱 하나다.끝이 없는 맵을 걷는 느낌, 즉 “무한 이동”을 만들어보고 싶어진다.이번 EP에서는 타일맵으로 2D 지형을 깔고, 플레이어가 특정 구역(Area)을 벗어날 때마다 타일맵을 앞으로 재배치해서 무한맵처럼 보이게 만드는 구조를 구현한다.마지막으로 화면이 도트 픽셀처럼 “또렷하게” 보이도록 Pixel Perfect, 그리고 카메라가 자연스럽게 따라오도록 Cinemachine까지 설정한다.01. 타일 그리기: Tile Palette + Random Tile로 2D 지형 만들기1) 타일 팔레트 창 열기상단 메뉴에서:Window → 2D → Tile PaletteTile Palette 창을 띄워두고 진행한다.2) Random Tile(룰 타일) 다시 만들기..