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3D 쿼터뷰 액션게임 완성 16 – 스테이지 흐름·몬스터 리스폰·보스전·게임오버·사운드·빌드까지 전체 시스템 완성

이번 EP54에서는 지금까지 구축해온 모든 시스템을 하나로 묶어 완성된 게임 루프(Game Loop) 를 구현한다.스테이지 시작 → 전투 → 종료 → 보상 → 다음 스테이지로 진입 → 보스 등장 → 게임오버 처리 → 사운드 처리 → 빌드까지 전체 게임 구조가 완성된다.이제 이 시점에서 프로젝트는 플레이 가능한 완전체 형태가 된다.1. 스테이지 관리(Stage Flow)1-1. Stage Start 트리거 만들기상점 존을 참고하여 StartZone 을 별도로 생성한다.기존 ShopZone 복사 → 이름 변경: StartZoneCollider는 Trigger로 유지Tag는 Untagged시각적 식별을 위해 TextMeshPro 또는 3D Text로 “NEXT STAGE” 표시이 Zone에 플레이어가 닿으면 ..

게임 프로그래밍/unity 2025.12.04
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세상의 다양한 질문에 끊임없이 호기심을 품고 탐구하는 블로그입니다. 새로운 생각의 씨앗이 되어 함께 배우고, 연결되는 공간이 되었으면 합니다.

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