플레이어 이동과 무한 맵이 완성되었다면, 이제 이 게임이 게임다워지는 핵심 요소를 넣을 차례입니다.바로 몬스터(적) 입니다.이번 EP에서는몬스터 오브젝트를 직접 만들고플레이어를 물리적으로 추적하게 만들며맵에서 멀어졌을 때 다시 재배치되는 구조까지서바이버라이크 게임의 기본 적 시스템을 완성합니다.지금부터 하나씩 차근차근 만들어 보겠습니다.01. 몬스터 오브젝트 만들기먼저 몬스터의 외형과 기본 물리 세팅부터 진행합니다.1️⃣ 몬스터 스프라이트 배치Survivor > Sprites 폴더에는 5종의 몬스터 스프라이트가 준비되어 있습니다.이 강의에서는 1번과 2번 몬스터를 사용합니다.Run_0 스프라이트를 씬으로 드래그합니다.오브젝트 이름은 Enemy 로 변경합니다.2️⃣ Sprite Renderer 설정Sort..