이번 강좌에서는 새로운 장르인 종스크롤 슈팅게임(Vertical Shooting Game)을 제작한다.이번 첫 시간에는 게임의 근본이 되는 플레이어 이동·경계 처리·애니메이션 연결을 완성한다.오늘 다루는 내용:스프라이트(플레이어 시트) 준비플레이어 이동 로직경계선(보더) 설정충돌 감지 기반 이동 제한이동 애니메이션(센터/좌/우) 구현이 내용만 완성해도 전형적인 세로형 슈팅게임의 기본 조작이 완성된다.01. 준비하기 — 스프라이트 임포트 & 세팅제공된 플레이어 시트는 다음과 같은 구조다.첫 번째 줄: Idle(정지)두 번째 줄: Right 이동 애니메이션세 번째 줄: Left 이동 애니메이션각 프레임: 24×24 픽셀■ Import 설정Pixels Per Unit: 24Filter Mode: Point (..