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[EP51] 3D 쿼터뷰 액션게임13 – UI/캔버스 기본 세팅부터 인게임 HUD·장비창·보스 체력바 완전 구현

이번 EP51에서는 3D 쿼터뷰 액션게임을 실제 플레이 가능한 게임 구조로 만드는 핵심 요소, UI(User Interface) 구축을 진행한다.이전까지는 전투·보스·몬스터·미사일 패턴 등 “게임 플레이 로직”이 완성됐다면, 이번 편부터는:메인 타이틀 UI인게임 HUD(점수·스테이터스·스테이지·타이머·몬스터 수)플레이어 장비 UI(근접무기/원거리무기/투척)보스 체력 UI해상도 대응 Canvas 세팅앵커/오토 레이아웃 개념 정리을 모두 세팅하며, 게임의 ‘보는 경험’을 완성하는 단계다.1. 캔버스(Canvas) 기본 세팅1) Canvas 생성Hierarchy → 우클릭 → UI → Canvas생성과 동시에 EventSystem도 함께 생성된다.2) UI는 2D 모드에서 작업Unity 씬 상단: 2D 모드 ..

게임 프로그래밍/unity 2025.12.03
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세상의 다양한 질문에 끊임없이 호기심을 품고 탐구하는 블로그입니다. 새로운 생각의 씨앗이 되어 함께 배우고, 연결되는 공간이 되었으면 합니다.

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