이번 강의에서는 종스크롤 슈팅게임의 핵심 요소 중 하나인 적 비행기(Enemy) 시스템을 구현한다.플레이어가 쏜 총알을 맞아 체력이 감소하고, 체력이 0 이하가 되면 파괴되는 구조까지 완성한다.또한 단순히 적을 만들고 끝나는 것이 아니라,다양한 레벨 디자인을 위해 필수적인 Spawn Manager를 구축하여적이 화면 상단 여러 위치에서 랜덤하게 등장하도록 설정한다.오늘 완성되는 기능 요약:Enemy 스프라이트 3종 Slice 및 Collider 세팅PolygonCollider로 정밀 피격판정 구성Enemy 체력(Health) 및 이동 속도 설정Enemy 피격 시 “반짝 효과(White Flash)” 적용Player Bullet과 충돌 시 데미지 계산화면 바깥으로 나가면 자동 제거Enemy Spawn Ma..