Vector3 2

[EP07] 목표지점으로 이동시키기 - 일정한 이동부터 곡선 이동까지: MoveTowards/SmoothDamp/Lerp/Slerp 완전 정복

이번 시간은 유니티의 핵심 클래스인 Vector3가 제공하는 네 가지 이동 방식을 정리한다.게임에서 오브젝트를 자연스럽게 이동시키기 위해 반드시 이해해야 하는 요소이며,목표 지점으로 이동하는 대표적인 방식은 다음 네 가지이다.MoveTowards: 일정 속도로 직선 이동SmoothDamp: 감속하며 부드럽게 도착Lerp: 0~1 비율 기반의 선형 보간Slerp: 구면 상에서의 곡선 보간이 네 가지를 익히면적 AI 이동, 카메라 따라가기, 투사체 이동, UI 애니메이션 등 여러 연출에 활용할 수 있다. 🔍 자주 쓰이는 기본 함수함수설명Start()게임 시작 시 1회 실행Update()프레임마다 실행FixedUpdate()물리 연산에 적합 (일정 간격으로 호출)OnCollisionEnter()충돌 발생 시..

[EP06] 키 입력과 오브젝트 이동 완벽 이해 | 골드메탈 유니티 입문 시리즈

이번 강의는 유튜브 리얼게임 크리에이터 골드메탈의 강의 내용을 정리한 것으로,유니티에서 입력(Input)을 처리하는 기본 원리부터키보드 / 마우스 입력 → 버튼 매핑(Input Manager) → 축 입력(Axis) → 실제 오브젝트 이동까지 게임을 만들기 위해 반드시 필요한 핵심 개념을 모두 다룬다.이번 EP06에서는 다음 내용을 완벽히 정리한다.키 입력 3단계(KeyDown / Key / KeyUp)마우스 입력 처리Input Manager 버튼 설정축 입력(GetAxis / GetAxisRaw) 이해Translate를 활용한 오브젝트 이동입력과 이동을 합쳐 실제 움직임 구현01. 키 입력의 기본 개념 — Input 클래스유니티는 키보드/마우스 입력을 처리하기 위해 Input 클래스를 제공한다.모든 입..