게임을 “만드는 것”과 “출시하는 것”은 완전히 다른 문제입니다.로컬에서 잘 돌아가는 게임은 아직 프로젝트일 뿐,다른 사람이 접속해 플레이할 수 있을 때 비로소 제품이 됩니다.특히 웹 게임은설치가 필요 없고링크 하나로 공유되며업데이트가 즉시 반영되는강력한 장점을 갖고 있습니다.이번 10차시에서는완성된 3D 퍼즐 게임을 배포하고, 관리하고, 개선하는 최소한의 운영 구조를 다룹니다.이 차시를 끝내면,“학습용 프로젝트”가 아니라 공개 가능한 게임이 됩니다.🎯 10차시 학습 목표웹 3D 게임 빌드 및 배포 흐름 이해정적 호스팅 기반 배포 전략 습득업데이트·버전 관리·운영 관점 정리📦 이번 차시 산출물배포 가능한 빌드 파일 생성실제 접속 가능한 게임 URL버전 표기 및 업데이트 구조운영을 고려한 프로젝트 상태..