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[EP39] 3D 쿼터뷰 액션게임2 – 점프 & 회피 구현 + 코드 정리 완벽 가이드

3D 액션 게임을 만들다 보면 점프, 회피(dodge), 기본 이동, 충돌 처리 같은 핵심 액션들을업데이트 함수 안에 마구 넣는 경우가 많습니다.하지만 프로젝트가 커질수록 이러한 코드는 유지보수가 어려워지고,액션 별로 동작을 분리하지 않으면 디버깅도 힘들어집니다.이번 강의에서는 골드메탈이 제안하는 구조적 접근 방법에 따라다음 요소들을 깔끔하게 분리해 구현합니다.Update() 코드 정리 (입력/이동/회전/액션 분리)점프 구현 + 애니메이션 연동지형·물리 충돌 처리 (지면 체크, 미끄러짐 해결)회피(dodge) 구현 + 속도 증가 + 방향 고정플레이어 행동이 겹치지 않도록 상태 제어이 글은 Unity에서 캐릭터 컨트롤러를 안정적으로 구축하고 싶은 분들에게가장 실용적인 실전 가이드가 될 것입니다.1. Upd..

[EP14] 2D 아틀라스 자르기 & 스프라이트 애니메이션 완전 정복 — Sprite Editor · Animation · Animator

이번 EP14에서는 2D 게임 개발에서 가장 중요한 요소 중 하나인 아틀라스(Sprite Sheet) 자르기와 스프라이트 애니메이션 제작 방식을 다룬다.플레이어, 몬스터, 아이템 등 대부분의 2D 캐릭터는 단일 이미지(스프라이트 아틀라스) 안에 여러 프레임이 포함되어 있다. 이 아틀라스를 효과적으로 분리하고 애니메이션으로 연결하는 과정은 2D 게임의 핵심 제작 기술이다.이번 강의에서는 다음을 다룬다:Sprite Mode(싱글 → 멀티플)Sprite Editor를 활용한 자동/수동 분할Atlas 패딩, 셀 크기, 그리드 방식 완정 이해분할된 스프라이트로 Idle·Walk·Item·Enemy 애니메이션 제작Animator Controller로 상태 전환 및 속도 조절루프 애니메이션 설정 및 속도 튜닝 방법이..