게임에서 사운드는 단순한 장식이 아니라 몰입감을 결정하는 핵심 요소다.이번 EP06에서는 게임 전반에 사용되는 배경음악(BGM) 과효과음(SFX) 을 체계적으로 관리하는 사운드 시스템을 구현한다.이번 글에서 다루는 핵심 내용은 다음과 같다.배경음악(BGM) 재생 시스템다중 효과음(SFX) 플레이어 구조enum 기반 효과음 관리 방식상황별 효과음 배치 (레벨업, 넥스트, 버튼, 게임오버)충돌 효과음 중복 재생 방지 (쿨타임 처리)1. 배경음악(BGM) 구현① AudioSource 오브젝트 생성Hierarchy에서우클릭 → Audio → Audio Source이름: BGM PlayerAudio Clip: 배경음악 BGMPlay On Awake ❌Loop ✅Volume: 0.1BGM은 항상 반복되므로 Loop..