01. 피격 리액션: Hit 애니메이션 + 넉백(Knockback)A. Enemy OnTriggerEnter2D에서 “Hit 처리” 추가피격 시:anim.SetTrigger("Hit")StartCoroutine(KnockBack())주의:트리거 이름은 대소문자 구분(Animator 파라미터와 정확히 동일)B. KnockBack 코루틴(물리 프레임 1회 딜레이)yield return wait; 로 다음 FixedUpdate까지 1회 대기방향: (내 위치 - 플레이어 위치) 를 정규화해서 플레이어 반대 방향힘: rigid.AddForce(dir.normalized * 3f, ForceMode2D.Impulse);최적화 포인트:new WaitForFixedUpdate()를 코루틴에서 매번 생성하지 말고,멤버 ..