게임 개발에서 가장 중요한 개념 중 하나가 바로 Time.deltaTime이다.같은 코드라도 PC 성능·프레임 수·환경에 따라, 이동 속도와 게임 로직이 달라지는 문제가 발생한다.이를 해결해 어떤 컴퓨터에서도 동일한 이동 속도와 동일한 게임 플레이를 보장하는 것이 deltaTime의 역할이다.이번 강의에서는deltaTime이 왜 필요한지,어떤 상황에서 필수적으로 사용되는지,왜 모든 이동 코드 뒤에 * Time.deltaTime을 붙여야 하는지이 세 가지를 핵심적으로 정리한다.01. 프레임 차이에 따른 문제: 왜 같은 게임이 다르게 움직일까?가정해보자.PC A — 오래된 컴퓨터초당 업데이트(프레임): 10fpsUpdate()가 1초에 10번 실행됨PC B — 고사양 컴퓨터초당 업데이트(프레임): 60fps..