지금까지 우리가 만든 3D는 모두 정지된 조형물이었다. 하지만 게임, 영화, 시뮬레이션 속 3D는 전부 움직인다.3D가 “세상”이 되기 위해 필요한 마지막 요소는 바로 시간이다.이번 시간에는 블렌더의 애니메이션 기초 개념인:키프레임(Keyframe)을 이용해,“물체에 생명을 불어넣는 첫 단계” 를 경험해본다. 🎯 8차시 수업 목표✔ 애니메이션의 원리(키프레임)를 이해한다✔ 위치/회전/크기에 키프레임을 줄 수 있다✔ 타임라인을 사용해 움직임을 만든다✔ 간단한 반복 애니메이션을 만들 수 있다🧠 8차시 핵심 개념애니메이션 = “시간에 따라 값이 변하는 것”키프레임 = “이 시점에는 이 상태다” 라고 기준을 찍어주는 것컴퓨터는 키프레임과 키프레임 사이를 자동으로 계산한다.🕒 1. 타임라인(Timeline)..