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🧱 [블렌더 5차시] 재질(Material)과 색 – 내 모델에 ‘표면’을 입히기

지금까지 우리는 형태를 만들었다. 하지만 아직 그것들은 회색 점토 덩어리에 가깝다. 3D 모델이 “물체”처럼 보이기 시작하는 순간은, 재질(Material) 이 입혀질 때다.금속은 금속처럼, 플라스틱은 플라스틱처럼, 고무는 고무처럼 보이게 만드는 것. 이번 시간에는 형태 위에 표면의 성질을 입히는 작업을 배운다.3D는 “모양”이 절반, “재질”이 나머지 절반이다.🎯 5차시 수업 목표✔ Material의 개념을 설명할 수 있다✔ 오브젝트에 색과 재질을 적용할 수 있다✔ Metallic, Roughness 개념을 이해한다✔ 하나의 오브젝트에 여러 재질을 적용할 수 있다🧠 5차시 핵심 개념Material = “물체의 표면 성질(색, 반사, 거칠기, 금속성)을 정의하는 데이터”같은 형태라도:플라스틱금속고무유..

[EP09] 현실 물리 적용하기 — 중력, 충돌, 재질(Material), 물리 매테리얼(Physic Material) 완전 정복

이번 시간은 드디어 “현실 세계처럼 움직이는 물체”를 유니티 안에 구현하는 법을 다룬다.중력, 충돌, 반동, 미끄러짐, 탄성, 재질 등 현실에서 당연하게 존재하는 물리 효과가 게임 안에서도 그대로 재현되려면 단 4개의 핵심 컴포넌트가 필요하다.이번 강의는 프로그래밍 없이 에디터만으로 진행되는 순수 물리 기초이며,초보 개발자들이 반드시 알아야 할 유니티의 핵심 물리 요소를 모두 정리했다.01. 중력 적용하기 — Rigidbody 추가게임 오브젝트는 기본적으로 “무중력 상태”이다.따라서 아무 설정 없이 Play하면 그냥 공중에 떠 있는다.이를 현실처럼 중력(Gravity)을 받게 하려면 반드시 Rigidbody 컴포넌트를 추가해야 한다.리지드바디 추가 경로Inspector → Add Component → R..