레이저 퍼즐이 재미있는 이유는 단순합니다.“원인을 만들면 결과가 즉시, 정확하게 보이기 때문”입니다.거울을 한 칸 회전했을 뿐인데레이저의 경로가 바뀌고,그 변화가 곧바로 퍼즐의 해답으로 이어집니다.이때 중요한 것은 물리적으로 완벽한 광학 시뮬레이션이 아닙니다.퍼즐 게임에서 필요한 것은 정확함이 아니라 일관성과 예측 가능성입니다.이번 4차시에서는3D 퍼즐 게임에 최적화된 방식으로 레이저 경로를 계산하고 반사시키는 알고리즘을 구현합니다.🎯 4차시 학습 목표퍼즐 게임에 적합한 레이저 시뮬레이션 방식 이해Raycaster를 이용한 광선 충돌 감지반사 벡터 계산을 통한 거울 반사 구현무한 반사/루프를 방지하는 설계 전략 습득📦 이번 차시 산출물레이저 발사기에서 광선 발사벽 또는 오브젝트 충돌 시 경로 계산거울..