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[EP38] 3D 쿼터뷰 액션게임1 - 플레이어 이동

3D 액션 게임을 만들 때 가장 먼저 구현해야 하는 기능은 플레이어 이동 시스템입니다.이번 EP38에서는 Unity 기초 강좌 B38의 흐름을 기반으로, 제공 에셋 임포트부터 기본 지형 구성, 플레이어 배치, 이동·회전 처리, 애니메이션 연동, 카메라 팔로우, 마지막으로 쿼터뷰 스타일 카메라 연출까지 한 번에 정리했습니다.초보자도 순서대로 따라오기만 해도 3D 쿼터뷰 형태의 기본 캐릭터 조작 시스템을 완성할 수 있도록 설계된 실습형 튜토리얼입니다.본문 요약1. 에셋 다운로드 및 임포트강의에서 제공한 .unitypackage 파일을 다운로드 후 더블 클릭하여 임포트.캐릭터 모델, 텍스처, 파티클 등 프로젝트 구조 자동 생성.http://u3d.as/2mLK Quarter View 3D Action Asse..

게임 프로그래밍/unity 2025.11.29
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세상의 다양한 질문에 끊임없이 호기심을 품고 탐구하는 블로그입니다. 새로운 생각의 씨앗이 되어 함께 배우고, 연결되는 공간이 되었으면 합니다.

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