뱀파이어 서바이버라이크에서 “재미의 핵심”은 전투 그 자체보다도, 전투 중에 쌓이는 성장 곡선입니다. 이번 EP에서는 능력 업그레이드 시스템을 데이터 중심으로 설계하고, UI 클릭을 통해 무기/장비/소모품(회복)이 실시간으로 반영되는 구조를 구현합니다.핵심은 다음 3단계입니다.ScriptableObject(ItemData) 로 아이템 정보를 데이터화레벨업 UI 버튼(Item) 으로 아이템 선택·레벨 증가·표시 갱신무기(Weapon) / 장비(Gear) 로직으로 플레이어 능력치에 실제 반영추가로, 무기 생성/업그레이드 시 장비 효과가 누락되지 않도록 BroadcastMessage + DontRequireReceiver 패턴으로 안정적으로 동기화합니다.1. 아이템 데이터 만들기 (ItemData: Scrip..